KRAFTON携手全世界创作者推出“KRAFTON创作者网络 ”

发布时间:2026-05-13 04:45:05

KRAFTON(CEO CH Kim)于3月13日推出了为全球创作者打造的支援程序“KRAFTON创作者网络(KRAFTON CREATOR NETWORK,以下简称KCN)”。

KCN是面向主播、社交媒体内容制作者等创作者的互惠型营销程序,它的出现将更好地帮助创作者们通过KRAFTON的游戏进行成长。KCN将以全世界创作者为服务对象进行运营,其目标是以KRAFTON的游戏为中心营造健康的创作者生态。

KRAFTON携手全世界创作者推出“KRAFTON创作者网络 ”

成为KCN官方创作者后,用户将可以参加KRAFTON运营的各种活动,并能通过产出游戏相关内容等多种宣传途径为KRAFTON的游戏礼包、商品的销售做出贡献。

支持KCN官方创作者的用户在购买KRAFTON的游戏或游戏内付费商品时只需提供创作者的专属代码,即可让该创作者分得自身贡献的净收益的至少5%作为宣传活动奖励。此外,支持创作者的普通用户们也可以获得专属道具、抢先体验权限、特别活动参与机会等多种福利。

KCN并非是少数大型创作者的专属程序,而是一款可供满足一定标准的全球创作者们参与的开放型程序。无论是谁,只要已经成年且在至少一个社交媒体平台上的账号达到1000关注即可成为KCN官方创作者(国际制裁对象国家的居民除外)。

受到认可的社交媒体平台包括Youtube、Facebook、X、Twitch、抖音 等,且今后还将持续扩大范围。进行活动期间,KCN官方创作者必须维持自身的关注人数等资格条件。

KRAFTON计划借助KCN与全世界创作者们进行更加紧密的交流,并通过富含创意性和多样性的游戏内容来拉近与玩家们的距离。

“KRAFTON创作者网络”官方网站:https://creators.krafton.com

关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.):

KRAFTON创立于2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个工作室组成,致力于和全球各工作室一起在世界范围内发掘和发行具有独特趣味性的游戏。目前各工作室都在努力通过不断的挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,并在对平台和线上服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON目前制作、运营的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《木卫四协议(The Callisto Protocol)》、《NEW STATE MOBILE》、《破月勇者(Moonbreaker)》、《守护德比(Defense Derby)》、《TERA》等多个项目。KRAFTON是一家拥有世界领先技术力的公司。并正在与满怀热情、意志的全球员工们一起共同努力,致力于扩大其业务范围,以涵盖多媒体娱乐、深度学习、元宇宙等新领域。

相关电讯快报

万代南梦宫注册两个新商标 包括《块魂》系列新作

万代南梦宫娱乐公司于 2 月 27 日在欧洲为“Once Upon a KATAMARI”申请了商标,并于 2 月 14 日在美国和欧洲为“Gekishin Squadra”申请了商标。其中,“Onc

2026-05-13 06:00:05

EVO大赛顺利闭幕 再次上演各种惜败选手抱头悲号面具

EVO 2025格斗游戏大赛于美国拉斯维加斯当地时间8月1日~3日举行,一如既往的几家欢喜几家愁,观众们似乎对于胜利者不太在意,反而对各种败选手抱头悲号面具更加喜闻乐见。·我不甘心啊!内心的郁闷到极点

2026-05-13 04:30:05

金山世游燃爆ChinaJoy 《鹅鸭杀》手游斩获多个年度最受期待奖

2025 ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大开幕,金山世游以“推理狂欢×治愈秘境”双核主题惊艳亮相BTOC互动娱乐展区(N2-05),携旗下全球现象级社交推理游戏《鹅鸭杀》及治愈系模拟经营IP《

2026-05-13 04:15:05

小岛秀夫称AI是有用的工具 不会对创作构成威胁

近日游戏制作人小岛秀夫在戛纳电影节"科技与叙事边界"座谈会上,与德国导演Fatih Akin展开深度对话。他们一致认为AI不应被视为创造力的敌人,而是有用的工具,是“数字时代的画笔与胶片”。虽然目前

2026-05-13 03:15:05

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣

2026-05-13 03:00:05

《夺宝奇兵:古老之圈》开发商悄然取消未公开项目

MachineGames工作室近日被曝取消了一款未公开的游戏项目,具体内容与取消时间尚不明确。尽管该工作室凭借《夺宝奇兵:古老之圈》大获成功,但这款冒险游戏发售前的开发历程似乎并非一帆风顺。虽然项目终

2026-05-13 02:45:05