前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

发布时间:2026-05-06 02:45:05

曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示任天堂这种新型实体媒介方案正在丧失“让游戏行业独具魅力的某些特质”。

前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

这位从业数十年的游戏开发者始终是实体媒介的支持者。通过视频进行的采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架格外醒目,这位标志性游戏设计师对此充满自豪。

虽然并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权而没有任何实际游戏数据,同时允许玩家交易甚至转售。虽然比一次性下载码有所进步,但这种机制与微软2013年Xbox One的尝试惊人地相似。

“有趣的是任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这正说明怀旧情绪在我们行业的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准完全不同,在欧洲尤其明显。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少说两句吧’。”

前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

“我讨厌这种形式,”这位开发者直言,“感觉很乏味,我们正在失去让游戏行业特别的某些东西——比如在学校交换GB卡带,那种体验本应很美好。”

尽管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便利性,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。

前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

相关电讯快报

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不

2026-05-06 06:00:05

爱你们哟!《剑星》总监金亨泰发微博感谢中国玩家

《剑星》PC版发售三天,销量超过100万套,这直接推动该作PC和PS5双平台累计销量超过300万份。游戏总监金亨泰在微博使用中文发推,衷心感谢所有中国朋友一直以来的支持,同时使用标签#爱你们哟#表达对

2026-05-06 03:30:05

卖书也卖惊喜与浪漫《小小书店》定档8月7日发售Steam试玩版现已开放

由neoludic games开发,Skystone Games, 2P Games发行的治愈系经营模拟游戏于今日(2025年5月30日)宣布,《小小书店》将于8月7日发售,Steam试玩版现已开放

2026-05-06 02:30:05

《死亡搁浅2》英国首周实体销量夺冠 较前作下滑66%

根据最新英国实体游戏销量榜,《死亡搁浅2》成功登顶上周销售榜首。不过数据显示,其首发实体销量较2019年的前作下降了66%。行业分析指出,这一差异主要源于市场环境变化——如今数字版游戏占比已远高于五年

2026-05-06 02:00:05

Switch2七月游戏盘点:《咚奇刚》领衔多款新作登场

随着Switch2迎来发售后的第二个月,任天堂火力全开!《咚奇刚:蕉力全开》作为首波主打游戏,凭借其疯狂的香蕉主题和《超级马里奥奥德赛》团队打造的3D平台玩法备受期待。《咚奇刚:蕉力全开》7月17日

2026-05-06 01:30:05

《女巨人游乐场》官方新截图:性感白丝狐妖践踏城市

近日,沙盒模拟游戏《女巨人游乐场》官方发布了一组最新截图,展示了游戏中女巨人大规模破坏城市的场景。《女巨人游乐场》是一款以尺度对比与破坏体验为核心的沙盒模拟游戏。玩家在游戏中可选择两种截然不同的视角:

2026-05-06 00:00:05