Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功

发布时间:2026-03-20 23:45:05

一位 Steam 专家声称,开发者将“立即知道”他们的游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,一款游戏通常只有很短的时间可以保证这种“魔力”,因为如果它们在第一个月内没有获得 250 条评论,“它很可能不会成功”。尽管如此,去年有一款游戏却打破了这一规则。

Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功

游戏营销顾问兼策略师 Chris Zukowski 在 GDC 的一个小组讨论中表示,开发者将在“一周甚至一个月内”知道他们手上是否有大获成功的游戏。他解释说,如果 Valve“检测到你的游戏具有魔力,他们会尽其所能地让你曝光”,而且这种情况通常发生得非常快。

Zukowski 透露,他查看了去年“所有进入 Steam 平台的游戏”——“进入 Steam 平台”是这位顾问认为开发者应该追求的“目标”,他估计,在“头六到九个月”内实现约 15 万美元的总收入后,游戏就能够进入 Steam 平台。在这些游戏中,有高达 74% 的游戏在头三个月内就进入了 Steam 平台。他补充称“这种情况发生得非常快”。

当然,有时也有例外。例如《我们之中》在 2020 年突然爆火,但实际上它是在 2018 年发布的。Zukowski 重申,这不是常态,他指出:“我查看了去年发布的 11.4 万款没有魔力、没有进入 Steam 平台的游戏。只有一款游戏恢复了。我找到了它。我找到了去年进入 Steam 平台的一款游戏。它叫做《Beltmatic》。”这是一款由 Notional Games 开发的“休闲工厂游戏”,在发布 3 个月内只获得了 51 条评论,但 9 个月后获得了 1000 条评论。

Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功

谈到去年的例外,Zukowski 继续说道:“我要坦白地告诉大家,如果你在第一个月没有达到 250 条评论,那很可能就无法实现。这是不可能的。是时候计划下一步了。选用 B 计划,或是其他方法。它已经失败了,你不可能在之后再创辉煌。一款名为《Beltmatic》的游戏是唯一一款成功做到这一点的游戏。我要坦白地说。我很抱歉。”

这是一个艰难的局面,但至少有几个游戏东山再起的例子。数据显示,Steam 的收入比以往任何时候都多,但只有 2.6% 的游戏在第一个月的收入超过 25 万美元,而大约 200 款游戏在推出后的 30 天内的收入超过 100 万美元。

相关电讯快报

索斯机械兽联动《怪物猎人》 新商品“泡狐龙”公布

3月3日,索斯机械兽官方公布了与《怪物猎人》系列联动的新商品:“加特林狐狸 泡狐龙”,该商品预计3月6日开启预定,具体发售时间待定。这是索斯机械兽与《怪物猎人》系列的第二波联动,第一波联动推出“怨虎龙

2026-03-21 06:30:05

任天堂续签《宝可梦:日/月》商标 或是为了版权保护

据外媒报道称,宝可梦公司和任天堂在近日续签了《宝可梦:日/月》的游戏商标,这距离这款游戏发售已经过去了9年时间,虽然商标续期有时是在暗示新公告即将发布,但这次《宝可梦:日/月》的续签很有可能只是为了保

2026-03-21 03:30:05

《无主之地4》确认拥有拍照模式 将于后续更新加入

《无主之地4》终将迎来拍照模式——只是不会在首发时实装。当游戏疑似缺少拍照模式的消息在社交媒体发酵后,Gearbox开发团队终于出面确认该功能将通过后续更新加入。创意总监Graeme Timmins在

2026-03-21 01:45:05

任天堂不会放弃支持Switch 1 这一群体达1.5亿

任天堂美国总裁Doug Bowser重申在Switch 2发售后,公司将继续致力于支持Switch。上周,任天堂在纽约举办了一场活动,受邀媒体能有机会试玩《赛博朋克2077》、《霍格沃茨之遗》、《塞尔

2026-03-21 01:00:05

Steam专家:游戏首月需有250用户个评价才能成功

一位 Steam 专家声称,开发者将“立即知道”他们的游戏是否“具有魔力”能够在数字店面大获成功,但他也表示,一款游戏通常只有很短的时间可以保证这种“魔力”,因为如果它们在第一个月内没有获得 250

2026-03-20 23:45:05

日剧级写实恋爱模拟影游即将推出 Steam商店页面与首支宣传视频公开

日本朝日电视台与Aiming Inc.今日宣布,双方联合开发的写实恋爱模拟影游《嘟嘟嘟~恋爱信号响不停,美女室友们教我如何淡定?》(简称《嘟嘟嘟~恋爱信号》)即将推出,Steam®商店页、首支宣传视

2026-03-20 23:15:05